Фабрика видеоигр 3.0

Программа акселерации

Это не курс с лекциями. Это работа над твоим проектом: с личным куратором, профильными экспертами и проверкой на живых игроках. Каждый этап заканчивается результатом в проекте, а не конспектом.

Поток 1 · акселерация с 17 ноября 2026 по 19 февраля 2027
Как устроен поток

Три этапа

  1. 01

    Старт и диагностика

    общий для всех треков

    Вводные по рынку, продюсированию, маркетингу и работе в команде. Куратор проводит входной аудит и заводит карточку проекта.

    Дальше — экспертная «диспансеризация»: короткие встречи с профильными экспертами, каждый смотрит проект со своей стороны и ставит диагноз. На выходе у команды свой маршрут на поток.

  2. 02

    Работа трека

    у каждого трека своя программа

    Занятия с экспертами, практика на своём проекте, проверка на игроках, разборы. Что именно делает каждый трек — ниже.

  3. 03

    Финал

    оценка и питч

    Оценка жюри: что изменилось в проекте за акселерацию и куда идти дальше.

    Для «Инвест-упаковки» — финальный питчинг перед инвесторами, издателями и индустрией.

Главные события потока

Что точно будет

Это главные события, но не все: между ними — консультации, разборы и встречи с индустрией.

  • Входной аудит и экспертная «диспансеризация»для каждой команды
  • Два общих плейтестаонлайн и офлайн, на площадке для плейтестов Фабрики; по итогам — выводы и рекомендации для каждой команды
  • Внутренний хакатондля треков «Без идеи» и «С идеей»
  • Прожаркижёсткий экспертный разбор проекта или выступления
  • Оценка жюри и финальный питчингитог потока
Кто с тобой работает

Куратор, эксперты и жюри

Куратор

Ведёт команду весь поток: помогает расставить приоритеты, держит темп и собирает вместе с вами карточку проекта — с чего начали, что советовали эксперты, какие решения приняли. К финалу у команды на руках ретроспектива акселерации: что изменилось в проекте и почему. На неё можно опираться в следующем потоке и в разговоре с инвестором.

Профильные эксперты

Практики индустрии: продюсеры, гейм-дизайнеры, маркетологи, финансисты, юристы и другие специалисты.

Эксперты прошлого сезона →

Экспертное жюри

Оценивает итоговую работу команды в конце потока: определяет, готов ли проект перейти на следующую стадию — следующий трек или финальный питчинг, — и даёт рекомендации, что усилить дальше.

Треки

Четыре программы — по зрелости проекта

Стартовый трек подтверждает отбор. Прошёл один трек — можешь переподаться на следующий в новом потоке.

трек

Без идеи

Для кого
Команда с навыками, но без своей идеи игры.
Что делаем
Выбираешь направление из библиотеки игровых возможностей и запросов рынка, проверяешь аудиторию и аналоги, делаешь быстрые игровые и визуальные пробы. Дальше программа общая с треком «С идеей»: технодемо, первое демо, плейтесты онлайн и офлайн, UX-тесты и тесты на баги, внутренний хакатон по играбельности, доводка до вертикального среза.
Кто работает
Продюсер, гейм-дизайнер, маркетолог, эксперт по быстрому прототипированию и другие профильные эксперты.
Результат
Играбельный билд — вертикальный срез; паспорт проекта; маркетинговые материалы; отчёты по плейтестам и журнал решений.
Чего трек не делает
Финансовую модель и инвест-питч — это следующие треки.
трек

С идеей

Для кого
Есть идея игры, нужно проверить, стоит ли её делать и в каком виде.
Что делаем
Проверяешь свою идею: аудитория, аналоги, референсы, быстрые пробы — и честно решаешь, что оставить. Дальше программа общая с треком «Без идеи»: технодемо, первое демо, плейтесты онлайн и офлайн, UX-тесты и тесты на баги, внутренний хакатон по играбельности, доводка до вертикального среза.
Кто работает
Продюсер, гейм-дизайнер, маркетолог, эксперт по быстрому прототипированию и другие профильные эксперты.
Результат
Играбельный билд — вертикальный срез; паспорт проекта; маркетинговые материалы; отчёты по плейтестам и журнал решений.
Чего трек не делает
Финансовую модель и инвест-питч — это следующие треки.
трек

Маркетинговый (с прототипом)

Для кого
Есть играбельный прототип, нужно проверить его на аудитории и подготовить к выходу в магазин. Или страница в магазине и метрики уже есть — тогда трек поможет их улучшить: доработать страницу, разобраться с воронкой и подготовиться к инвест-упаковке.
Что делаем
Плейтесты онлайн и офлайн, UX-тесты, тесты на баги. Уточняем позиционирование, готовим страницу магазина и материалы для продвижения, учимся выходить на прессу и блогеров. Есть специализация по платформам: для ПК-проектов (Steam) и для мобильных — свои занятия и эксперты.
Кто работает
Игровой маркетолог, практик Steam и ПК-дистрибуции, эксперты по мобильной дистрибуции, специалист по прессе и инфлюэнсерам, аналитик, дизайнер и видеоспециалист, продюсер.
Результат
Оформленная страница в магазине или её полный макет; пресс-кит одной ссылкой; скриншоты, обложки и игровой ролик; контент-план и план продвижения на 30 дней; 5–10 контактов прессы и блогеров с готовыми обращениями; несколько подтверждённых гипотез и собранные ключевые метрики — поможем настроить сбор, проведём через него и разберём, что цифры значат; отчёты по плейтестам.
Чего трек не делает
Не ставит целью реальный релиз, рекламные кампании и закупку трафика: если у команды есть на это бюджет, поможем запустить. Дорогих маркетинговых материалов вроде постановочного трейлера трек тоже не делает.
трек

Инвест-упаковка

Для кого
Есть билд и метрики, нужен разговор с инвестором или издателем.
Что делаем
Переупаковываешь цифры, которые уже есть, так, чтобы инвестору было удобно их прочитать, и уточняешь позиционирование проекта. С экспертами собираешь финансовую модель, проходишь продюсерскую экспертизу команды, сроков и этапов, которые вы для себя запланировали, разбираешь юридические вопросы по правам на IP. Улучшаешь презентацию и учишься держаться на сцене: занятия по ораторскому мастерству и подаче. Плейтесты и прожарки — тоже в программе. На выходе — материалы для разговора с инвестором и умение вести разговор о сделке.
Кто работает
Эксперт по финансам и инвест-упаковке, геймдев-продюсер, маркетолог, аналитик, юрист, эксперт по подаче и презентациям, представители издателей и инвесторов.
Результат
Инвестиционный пакет — финансовая модель, инвестиционный запрос, дорожная карта, юридический чек-лист, две версии презентации (для выступления и для рассылки); отрепетированное выступление; план разговора с инвестором после питча. Финальный питчинг перед инвесторами, издателями и индустрией.
Чего трек не делает
Игру с нуля — на входе уже нужен билд.
Нагрузка

Сколько времени и когда

Ориентир — около 8–10 часов в неделю. Большая часть времени уходит на практику: ты применяешь разобранное к проекту, а не просто слушаешь.

  • Онлайн-занятияв основном по будням после 18:00; бывают исключения
  • Индивидуальные консультациивремя согласуешь с экспертом — заранее его не фиксируем
  • Офлайн-мероприятия: плейтесты и питчингв рабочие дни, примерно с 15:00 до 21:00, на базе Кластера видеоигр и анимации в Сколково; если приехать не получается, часть можно провести онлайн
  • Выходныестараемся не тревожить; по договорённости с экспертами и куратором можно гибко менять план консультаций
Поток 1

Готов к работе над проектом?

Подай заявку — администрация даст обратную связь каждому, а итоговый трек подтвердит отбор.